IT之家 7 月 3 日消息,据游戏媒体 IGN 前天报道,前索尼互娱(SIE)美国总裁兼 CEO 肖恩 · 莱登(IT之家注:Shawn Layden)近日接受采访时谈到老东家,解释他为何在此前坚持 PlayStation 游戏移植 PC 战略。

肖恩认为,PlayStation 平台的独占游戏当然有意义,但平台完全可以在某个时间点之后,将这些作品带来其他平台的玩家。当初 PS 搞移植 PC 策略并不是为了赚钱,而是希望旗下 IP 能突破索尼生态圈限制,触发更多受众。
他对此解释称:“坦白说,在我当时看来,移植 PC 策略并不是为了赚钱。我们一直在想,如何才能让那些本来不会接触到我们作品的玩家看到我们的 IP?怎么才能让那些 PS 生态以外的玩家,也能了解《地平线》的世界?”。
他说道:“这一切并不是为了让他们以后去买 PlayStation 游戏机,我还没天真到那个程度。但如果我们将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等媒介,你就必须让更多人认识这些角色、了解他们的故事。如果你始终只向 PS 玩家讲述这些故事,之后再试图把它带到其他媒介,那中间会存在非常巨大的鸿沟”。
随后肖恩表示,那些选择在 PC 平台玩 PS 游戏的玩家,本就不会想买 PS5。毕竟,PC 版游戏通常都会比主机晚发售一段时间。真的想第一时间玩上的人,早就买了 PS5。
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