IT之家 6 月 13 日消息,据外媒 VGC 今天(13 日)报道,《最终幻想 7:启示录》总监滨口直树表示,《最终幻想 7》重制三部曲的结局从开发早期就已经确定方向,他对最终收束方式很有信心。
滨口直树在接受 VGC 采访时透露,原版《最终幻想 7》导演兼编剧北濑佳范也参与了重制三部曲结局的构思。
滨口直树表示:“显然,我不能透露故事结局的具体内容。但从我们对结局的设想来看,团队确实很早就知道最后想达成什么效果。因此,从开发早期开始,我们就已经有了大致方向。制作人北濑佳范也是如此。他也有自己的构想,其中一部分已经融入了《最终幻想 7:启示录》的结局。坦白说,我们对目前呈现出来的结果很有信心,也很满意。我们非常期待看到粉丝会如何回应这个故事的结局。”

IT之家获悉,在采访后半部分,滨口直树还谈到玩家反馈应在多大程度上影响开发。如果过度迎合玩家情绪,游戏体验反而可能变得平庸。此外,他愿意为《最终幻想 7:启示录》中的重大设计选择负责。
滨口直树解释说:“我这么想有自己的逻辑,而且我认为这种逻辑也适用于游戏之外的媒介,像是电影、电视剧。当你查看所有评论、批评和负面反馈,试图找出最普遍的批评是什么、普通用户到底在说什么,并据此调整产品时,这种做法是否真的会让产品变得更好,其实是值得怀疑的。”
“如果你试图回应所有负面反馈,甚至连正面反馈也全部纳入考虑,有时看到的其实只是两个极端方向的意见。把这些意见全部塞进产品里,最后可能只会得到一个没有个性的作品。作品会变成一张空白画布,失去真正鲜明的吸引力。”
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